Filas

Cada fila debe contener los números del 1 al 9 sin repetir.

Columnas

Cada columna debe contener los números del 1 al 9 sin repetir.

Bloques de 3x3

Cada bloque de 3×3 debe contener los números del 1 al 9 sin repetir.

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Empieza por las filas, columnas o bloques que ya tengan muchos números rellenados.

Usa notas para seguir los valores posibles de cada casilla.

Busca "singles desnudos", donde solo cabe un número.

Busca "singles ocultos", donde un número solo encaja en una casilla de una fila, columna o bloque.

No adivines. Cualquier sudoku se puede resolver solo con lógica.

  1. Escanea una fila, columna o bloque 3x3 con muchas cifras.

  2. Actualiza candidatos y busca singles.

  3. Aplica una reduccion de candidatos.

  4. Vuelve a escanear y repite el ciclo.

  • Limpia notas en una unidad completa.
  • Busca un hidden single que se haya escapado.
  • Aplica una tecnica intermedia concreta.
  • Prueba un patron avanzado centrado en un solo digito.
  • Bifurca solo como ultimo recurso y con control.

Nota Chilldoku: las ayudas del juego priorizan tecnicas base. Usa esta pagina para entrenar metodos avanzados.

Principiante

Foundation pass

Build consistency with placements that are forced by one unit at a time.

Easy to medium

Grid scanning

  • Logic: Sweep rows, columns, and boxes to list missing digits and remove impossible spots.
  • Use when: Start of every puzzle and after every solved cell.
  • Watch out: Do not jump randomly between areas before finishing a full scan cycle.

Naked single

  • Logic: One cell has only one candidate left, so it must be that value.
  • Use when: Any time candidate cleanup leaves a cell with one option.
  • Watch out: Recheck candidate notes immediately after placing the digit.

Hidden single

  • Logic: A candidate appears only once in a unit, even if the cell has multiple notes.
  • Use when: After scanning candidate distributions inside one row, column, or box.
  • Watch out: Players often miss this by checking cells instead of candidate frequency.
Intermedio

Candidate reduction

Remove candidates in groups so easier singles become visible again.

Medium to hard

Naked / Hidden pairs

  • Logic: Two digits locked in two cells let you remove those digits elsewhere in the unit.
  • Use when: When units are dense with notes but no singles appear.
  • Watch out: Confirm the pair is exact; extra candidates invalidate the pattern.

Pointing pairs / triples

  • Logic: If candidates in one box align to one row or column, eliminate outside the box.
  • Use when: After box-by-box candidate scanning.
  • Watch out: The elimination happens in the same row or column outside that box only.

Box-line reduction

  • Logic: If row or column candidates for a digit are confined to one box, remove inside that box elsewhere.
  • Use when: When a row or column has a digit restricted to one 3x3 region.
  • Watch out: Do not mix this with pointing logic direction; they are mirror rules.
Avanzado

Pattern logic

Use candidate geometry to force eliminations across distant units.

Hard to diabolical

X-Wing

  • Logic: A digit forms a rectangle across two rows and two columns, allowing cross-line eliminations.
  • Use when: When one digit repeatedly appears as two candidates in parallel lines.
  • Watch out: All four corners must be valid candidate cells for the same digit.

Swordfish

  • Logic: Generalizes X-Wing to three rows and three columns for broader eliminations.
  • Use when: When one digit forms a 3-line interaction with aligned candidate columns or rows.
  • Watch out: Track one digit only; mixing digits breaks the fish structure.

XY-Wing

  • Logic: A pivot and two wings create a shared elimination target for one candidate.
  • Use when: When multiple bi-value cells appear and simple eliminations stall.
  • Watch out: Visibility between pivot and wings is mandatory for valid eliminations.
Experto

Control and verification

Apply disciplined checks so hard-board logic stays reliable under pressure.

Diabolical and beyond

Chain reasoning (XY-Chain / AIC mindset)

  • Logic: Follow alternating links to prove one candidate must be true or false.
  • Use when: After pattern techniques and with stable candidate notation.
  • Watch out: If one link is weak or not actually conjugate, the full chain collapses.

Uniqueness checks

  • Logic: Use unique-solution assumptions to eliminate patterns that would create multiple outcomes.
  • Use when: When rectangles or repeated candidate structures appear on hard puzzles.
  • Watch out: Apply only on valid standard Sudoku assumptions with unique solutions.

Controlled bifurcation (last resort)

  • Logic: Test one candidate branch with strict note tracking and rollback discipline.
  • Use when: Only after exhausting logic and wanting a structured fallback path.
  • Watch out: Never branch casually; capture the fork and contradictions explicitly.
Estrategia amigable para principiantes

Cómo resolver Sudoku sin adivinar

La mayoría de los principiantes mejoran más rápido cuando dejan de buscar números al azar y empiezan a recorrer la cuadrícula en un orden repetible. El objetivo es reducir las opciones un paso lógico cada vez.

1. Empieza donde el tablero ya está más lleno

Busca filas, columnas o bloques de 3x3 con muchas cifras dadas. Cuantos más números haya ya colocados, menos candidatos quedan para las casillas vacías.

  • Revisa primero qué cifras faltan en cada fila.
  • Comprueba si una de esas cifras solo encaja en una casilla.
  • Pasa a la siguiente fila, columna o bloque más completo y repite.

2. Usa notas para acotar el tablero

Las notas de candidatos te ayudan a ver la estructura. Son más útiles cuando un sudoku llega al punto en que no hay una colocación evidente a simple vista.

  • Añade notas solo donde de verdad tengas dudas.
  • Elimina candidatos en cuanto una fila, columna o bloque los descarte.
  • Una lista corta de candidatos suele revelar el siguiente paso lógico.

3. Busca singles antes que patrones avanzados

Muchos tableros se abren después de uno o dos hallazgos sencillos. Los singles ocultos y los singles desnudos bastan para resolver sorprendentemente muchas posiciones.

  • Un single desnudo significa que a una casilla solo le queda un número válido.
  • Un single oculto significa que un número solo puede ir en una posición dentro de una fila, columna o bloque.
  • Rara vez necesitas adivinar si vuelves a escanear tras cada casilla resuelta.

Errores comunes al empezar

La forma más rápida de atascarse en Sudoku no suele ser la falta de habilidad, sino romper una buena rutina. Estos son los hábitos que más frenan a los jugadores nuevos.

  • Saltar por el tablero sin terminar de revisar la fila, columna o bloque actual.
  • Mantener notas desactualizadas después de que cambie el tablero.
  • Adivinar demasiado pronto en lugar de volver a comprobar las unidades cercanas.
  • Ignorar las zonas fáciles porque las más difíciles parecen más interesantes.

¿Listo para practicar en un tablero real?

Cuando las reglas te queden claras, entra en el sudoku diario para un desafío compartido o empieza un tablero casual para practicar a tu ritmo.

Jugar el desafío diario

¿Cuáles son las reglas básicas del Sudoku?

Cada fila, cada columna y cada bloque de 3x3 deben contener las cifras del 1 al 9 exactamente una vez, sin repeticiones.

¿Alguna vez tengo que adivinar en Sudoku?

Un sudoku bien diseñado se puede resolver con lógica. Si sientes que tienes que adivinar, normalmente hay una pista pasada por alto en otra parte del tablero.

¿Qué debería hacer primero en un tablero nuevo?

Empieza por las filas, columnas o bloques más completos, luego anota las cifras que faltan y comprueba en qué posiciones pueden encajar.

¿Cuándo debería usar notas?

Usa notas cuando desaparezcan las colocaciones fáciles y necesites una forma ligera de seguir los candidatos que quedan en casillas dudosas.