الوجبات السريعة الرئيسية

  • تم اختراع سلف لعبة سودوكو الرياضية في سويسرا عام 1783، أي قبل أكثر من 200 عام من ظهور اللغز الحديث.
  • تم نشر اللغز الحديث لأول مرة في مجلة أمريكية عام 1979، وليس في اليابان
  • أعطتها اليابان اسم "سودوكو" في عام 1984 وأشاعت الصيغة الدقيقة المستخدمة اليوم
  • أثار القاضي النيوزيلندي المتقاعد، واين جولد، حالة من الجنون العالمي عندما نقله إلى صحيفة بريطانية في عام 2004.
  • توفي ماكي كاجي، مخترع لعبة سودوكو ونشرها في اليابان، في عام 2021 ويظل في الذاكرة باعتباره "الأب الروحي للعبة سودوكو".

إذا نظرت إلى قواعد سودوكو، فإنها تبدو شبه حتمية: شبكة مكونة من تسعة في تسعة، وتسعة أرقام، واحد في كل صف وعمود ومربع. يبدو الأمر وكأنه كان يجب أن يكون موجودًا دائمًا. بمعنى ما، حدث ذلك بأشكال مختلفة عبر قرون مختلفة. إن تاريخ لعبة سودوكو طويل بشكل غير متوقع، ويتضمن عالم رياضيات سويسري، ومصمم ألغاز أمريكي، ومحرر مجلة يابانية، وقاض متقاعد لديه الكثير من الوقت بين يديه في هونغ كونغ.

1783 المربعات اللاتينية بقلم أويلر
1979 تم نشر أول لغز حديث
2004 يبدأ الجنون العالمي

الجد الرياضي: المربعات اللاتينية

تبدأ القصة في القرن الثامن عشر مع ليونارد أويلر عالم الرياضيات السويسري الذي ساهم في أسس الرياضيات الحديثة أكثر من أي شخص آخر في عصره. وفي عام 1783، نشر أويلر بحثًا عما أسماه المربعات اللاتينية: ترتيبات الرموز في الشبكة حيث يظهر كل رمز مرة واحدة بالضبط في كل صف وكل عمود.

لم يكن أويلر يصمم لغزًا. كان يستكشف التوافقيات ويحاول حل مشكلة نظرية حول ترتيب ضباط الجيش من مختلف الرتب من أفواج مختلفة. كانت مربعاته اللاتينية شيئًا رياضيًا، وليست لعبة. لكن البنية هي بلا شك سلف قواعد الصفوف والأعمدة في سودوكو.

الإضافة الحاسمة التي تقدمها سودوكو لمفهوم المربع اللاتيني هي قيود الصندوق. ليس فقط الصفوف والأعمدة يجب أن تحتوي على كل رقم مرة واحدة، ولكن أيضًا كل شبكة فرعية ثلاثية في ثلاثة. هذا القيد الثالث هو ما يخلق الصعوبة والأناقة المميزة للغز.

اللغز الحديث الأول: هوارد غارنز، 1979

تم نشر اللغز الذي سيصبح في نهاية المطاف سودوكو لأول مرة في ألغاز قلم الرصاص وألعاب الكلمات من Dell عام 1979 تحت اسم "مكان الرقم". كان خالقها هوارد جارنز، مهندس معماري مستقل من إنديانابوليس ساهم بالألغاز في العديد من مجلات Dell طوال حياته.

قام جارنز بدمج بنية الصف والعمود المربعة اللاتينية مع قيود الصندوق، مما أدى إلى إنشاء تنسيق تسعة في تسعة الذي نعرفه اليوم. لم تنسب شركة Dell اسم صانعي الألغاز في ذلك الوقت، لذلك لم يتم تأكيد تأليف جارنز إلا بعد وفاته في عام 1989. ولم ير اختراعه مطلقًا يتحول إلى ظاهرة عالمية.

تم عرض Number Place في مجلات Dell خلال الثمانينيات دون ضجة كبيرة. لقد كان لغزًا ذكيًا ومرضيًا، لكنه ظل في أمريكا واحدًا من عشرات أنواع الألغاز الموجودة في مجلة متخصصة.

اليابان تعطيها اسما

في عام 1984، مجلة اللغز اليابانية نيكولي نشرت نسختها من اللغز تحت اسم "Suuji wa Dokushin ni Kagiru"، والذي يُترجم تقريبًا إلى "يجب أن تكون الأرقام مفردة" أو "يجب أن تظل الأرقام غير متزوجة". تم اختصار هذا بسرعة إلى سودوكو، وعلق الاسم.

اتخذ ماكي كاجي، محرر نيكولي، والذي أطلق على نفسه فيما بعد لقب "الأب الروحي للعبة سودوكو"، قرارًا تحريريًا رئيسيًا ساهم في تشكيل اللغز الحديث: فقد طلب وضع الأرقام المعطاة بشكل متماثل، عادةً مع تناظر دوراني قدره 180 درجة. لم يكن لهذه القاعدة الجمالية أي تأثير على منطق الحل، لكنها أعطت ألغاز سودوكو المنشورة توازنًا بصريًا ممتعًا أصبح جزءًا من هويتها.

"سودوكو شيء بسيط جدًا. ولكن الأشياء البسيطة يمكن أن تصبح جميلة جدًا. "ماكي كاجي، مؤسس نيكولي ومبتكر اسم سودوكو

طوال أواخر الثمانينيات والتسعينيات، نمت لعبة سودوكو بشكل مطرد في اليابان. وبحلول أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ظهرت في معظم الصحف اليابانية الكبرى وكان لها أتباع مخلصون. ولم يسمع عنها أحد تقريبًا خارج اليابان.

الهوس العالمي العرضي

في عام 1997، تم تعيين قاض نيوزيلندي متقاعد واين جولد واجهت لغز سودوكو في مكتبة طوكيو أثناء زيارته لليابان. لقد كان مفتونًا بها. وعلى مدى السنوات الست التالية، أثناء عمله في أوقات فراغه، قام بتطوير برنامج كمبيوتر لإنشاء ألغاز سودوكو تلقائيًا.

في عام 2004، اقترب جولد الأوقات لندن مع مولد الألغاز الخاص به وعرض تقديم الألغاز مجانًا، وطلب رصيد فقط. بدأت صحيفة التايمز بنشر ألغاز غولد في نوفمبر 2004. وكانت استجابة القراء فورية وساحقة.

وفي غضون أسابيع، أضافت كل الصحف البريطانية الكبرى لعبة سودوكو إلى صفحات الألغاز الخاصة بها. وبحلول عام 2005، كان اللغز قد عبر إلى أستراليا وأمريكا الشمالية والبر الرئيسي لأوروبا. تجاوزت مبيعات كتب ألغاز سودوكو كتب الطبخ في المملكة المتحدة. ال ديلي تلغراف وبحسب ما ورد تلقى بريدًا حول سودوكو أكثر من أي موضوع آخر في ذلك العام.

لماذا انتشر بهذه السرعة

لم يكن الانفجار الذي حدث في الفترة من 2004 إلى 2005 يتعلق فقط باللغز نفسه. وتزامن ذلك مع فترة كان الناس يبحثون فيها عن نشاط عقلي مركّز وغير متصل بالإنترنت ولا يتطلب مهارات لغوية أو معرفة ثقافية أو شريكًا. يمكن حل لعبة سودوكو أثناء التنقل، ويمكن حلها خلال 15 إلى 30 دقيقة، ويمكن الوصول إليها عالميًا بغض النظر عن اللغة أو الخلفية.

لقد وصل أيضًا في وقت بدأت فيه الألعاب غير الرسمية في التحول من وحدات التحكم إلى الأجهزة المحمولة. ظهرت إصدارات نينتندو دي إس وتطبيقات سودوكو للهاتف المحمول على الفور تقريبًا، وانتقل اللغز بشكل طبيعي من ورق الصحف إلى الشاشة.

سودوكو اليوم

توفي ماكي كاجي، الذي صاغ اسم سودوكو وقضى عقودًا في الترويج لثقافة الألغاز، في أغسطس 2021. ويمتد إرثه إلى ما هو أبعد من لغز واحد: نيكولي مسؤول عن إنشاء ونشر العشرات من أنواع الألغاز المنطقية، وقضى كاجي معظم حياته المهنية في الدفاع عن فكرة أنه يجب الاستمتاع بالألغاز بدلاً من التعامل معها كاختبارات.

اليوم، تظهر لعبة سودوكو على كل منصة، وبكل لغة، وعلى كل مستوى صعوبة. توجد مجتمعات بأكملها تدور حول الجري السريع، وسودوكو المتنوع (الألغاز ذات القيود الإضافية)، والحل التنافسي. إن اللغز الذي لم يكن بوسع أويلر أن يتخيله، والذي أنشأه مهندس معماري أمريكي عن طريق الخطأ، والذي انتشر عن طريق الخطأ بواسطة قاض متقاعد في جميع أنحاء الكوكب، تبين أنه أحد أنجح قطع الرياضيات الترفيهية في التاريخ.

المصادر & مزيد من القراءة

  1. ويكيبيديا:سودوكو، التاريخ الكامل
  2. ويكيبيديا:هوارد جارنز
  3. ويكيبيديا:ماكي كاجي
  4. ويكيبيديا:واين جولد
  5. ويكيبيديا:الساحة اللاتينية