Temel Çıkarımlar

  • Sudoku'nun matematiksel atası, modern bulmacanın ortaya çıkmasından 200 yıl önce, 1783'te İsviçre'de icat edildi.
  • Modern bulmaca ilk olarak 1979'da Japonya'da değil, bir Amerikan dergisinde yayınlandı.
  • Japonya 1984 yılında buna "Sudoku" adını verdi ve bugün kullanılan formatın aynısını popüler hale getirdi.
  • Yeni Zelandalı emekli yargıç Wayne Gould, konuyu 2004 yılında bir İngiliz gazetesine aktararak dünya çapındaki çılgınlığı ateşledi.
  • Japonya'da sudoku'ya isim veren ve popülerleştiren Maki Kaji, 2021'de vefat etti ve "sudoku'nun vaftiz babası" olarak anılıyor

Sudokunun kurallarına bakarsanız neredeyse kaçınılmaz görünüyorlar: dokuza dokuzluk bir ızgara, dokuz rakam; her satırda, sütunda ve kutuda birer tane. Sanki her zaman var olması gerekiyormuş gibi geliyor. Bir bakıma farklı yüzyıllarda farklı biçimlerde öyle oldu. Sudoku'nun tarihi beklenmedik derecede uzundur ve İsviçreli bir matematikçiyi, Amerikalı bir bulmaca yapıcıyı, Japon bir dergi editörünü ve Hong Kong'da çok fazla zamanı olan emekli bir yargıcı içermektedir.

1783 Euler'den Latin Kareler
1979 yayınlanan ilk modern bulmaca
2004 Dünya çapında çılgınlık başlıyor

Matematiğin Atası: Latin Kareler

Hikâye 18. yüzyılda başlıyor Leonhard Euler Modern matematiğin temellerine belki de kendi dönemindeki herkesten daha fazla katkıda bulunan İsviçreli matematikçi. 1783'te Euler ne dediğiyle ilgili bir makale yayınladı. Latin kareleri: Her sembolün her satırda ve her sütunda tam olarak bir kez göründüğü bir ızgaradaki sembollerin düzenlenmesi.

Euler bir bulmaca tasarlamıyordu. Kombinatorik araştırıyor ve farklı alaylardan farklı rütbelerdeki subayların düzenlenmesine ilişkin teorik bir sorunu çözmeye çalışıyordu. Onun Latin kareleri bir oyun değil, matematiksel bir nesneydi. Ancak yapı, sudoku satır ve sütun kurallarının atasıdır.

Sudokunun Latin kare kavramına yaptığı kritik katkı kutu kısıtlamasıdır. Yalnızca satırlar ve sütunlar her rakamı bir kez içermeli, aynı zamanda her üçe üç alt ızgarayı da içermelidir. Bu üçüncü kısıtlama bulmacanın karakteristik zorluğunu ve zarafetini yaratan şeydir.

İlk Modern Bulmaca: Howard Garns, 1979

Sonunda sudoku haline gelecek olan bulmaca ilk olarak Dell Kalem Bulmacaları ve Kelime Oyunları 1979'da "Numara Yeri" adı altında. Onun yaratıcısı Howard Garns Hayatı boyunca çeşitli Dell dergilerine bulmacalarla katkıda bulunan, Indianapolis'ten serbest çalışan bir mimar.

Garns, Latin kare satır ve sütun yapısını kutu kısıtlamasıyla birleştirerek bugün bildiğimiz dokuza dokuz formatını oluşturdu. Dell o zamanlar yapboz yapıcıların isimlerini belirtmediğinden Garns'ın yazarlığı 1989'daki ölümüne kadar doğrulanmadı. Garns, buluşunun küresel bir fenomen haline geldiğini hiçbir zaman görmedi.

Number Place, 1980'ler boyunca Dell dergilerinde çok az tantanayla yayınlandı. Zekice ve tatmin edici bir bulmacaydı ama Amerika'da niş bir dergideki düzinelerce bulmaca türünden biri olarak kaldı.

Japonya Ona Bir Ad Veriyor

1984 yılında Japon bulmaca dergisi Nikoli Bulmacanın kendi versiyonunu "Suuji wa Dokushin ni Kagiru" adı altında yayınladı; bu, kabaca "rakamlar tek olmalı" veya "rakamlar tek olmalı" anlamına gelir. Bu hızla kısaltıldı Sudoku ve isim takıldı.

Daha sonra kendisini "sudokunun vaftiz babası" olarak adlandıracak olan Nikoli'nin editörü Maki Kaji, modern bulmacayı şekillendiren önemli bir editoryal karar aldı: verilen rakamların simetrik olarak, tipik olarak 180 derecelik dönme simetrisiyle yerleştirilmesini istedi. Bu estetik kuralın çözme mantığı üzerinde hiçbir etkisi yoktu, ancak yayınlanan sudoku bulmacalarına, kimliklerinin bir parçası haline gelen hoş bir görsel denge kazandırdı.

"Sudoku çok basit bir şeydir. Ama basit şeyler çok güzel olabilir. "Maki Kaji, Nikoli'nin kurucusu ve Sudoku adının yaratıcısı

1980'lerin sonları ve 1990'lar boyunca sudoku Japonya'da istikrarlı bir şekilde büyüdü. 2000'li yılların başında büyük Japon gazetelerinin çoğunda yer aldı ve sadık bir takipçi kitlesine sahip oldu. Japonya dışında neredeyse hiç kimse bunu duymamıştı.

Tesadüfi Küresel Çılgınlık

1997 yılında Yeni Zelandalı emekli bir yargıç Wayne Gould Japonya'yı ziyaret ederken Tokyo'daki bir kitapçıda bir sudoku bulmacasıyla karşılaştım. Onun büyüsüne kapılmıştı. Sonraki altı yıl boyunca boş zamanlarında çalışarak otomatik olarak sudoku bulmacaları oluşturacak bir bilgisayar programı geliştirdi.

2004 yılında Gould yaklaştı Times Londra'nın bulmaca oluşturucusu ile bulmacaları ücretsiz olarak sağlamayı teklif etti ve yalnızca bir kredi istedi. The Times, Gould'un bulmacalarını Kasım 2004'te yayınlamaya başladı. Okuyuculardan gelen tepkiler anında ve çok etkileyiciydi.

Birkaç hafta içinde tüm büyük İngiliz gazeteleri bulmaca sayfalarına sudoku ekledi. 2005 yılına gelindiğinde bulmaca Avustralya'ya, Kuzey Amerika'ya ve Avrupa anakarasına da sıçramıştı. Sudoku bulmaca kitapları İngiltere'de yemek kitaplarından daha fazla satıldı. Günlük Telgraf o yıl sudoku hakkında diğer konulardan daha fazla posta aldığı bildirildi.

Neden Bu Kadar Hızlı Yayıldı?

2004-2005 yılları arasındaki patlama sadece bulmacanın kendisiyle ilgili değildi. İnsanların dil becerisi, kültürel bilgi veya partner gerektirmeyen, odaklanmış, çevrimdışı zihinsel aktivite aradığı bir döneme denk geldi. Sudoku işe gidip gelirken yapılabilirdi, 15 ila 30 dakika içinde çözülebilirdi ve dil veya arka plandan bağımsız olarak evrensel olarak erişilebilirdi.

Bu aynı zamanda sıradan oyunların konsollardan taşınabilir cihazlara geçmeye başladığı bir döneme denk geldi. Nintendo DS versiyonları ve cep telefonu sudoku uygulamaları neredeyse anında ortaya çıktı ve bulmaca doğal olarak gazete kağıdından ekrana geçiş yaptı.

Bugün Sudoku

Sudoku adını bulan ve onlarca yıldır bulmaca kültürünü tanıtmaya çalışan Maki Kaji, Ağustos 2021'de vefat etti. Mirası tek bir bulmacanın ötesine geçiyor: Nikoli düzinelerce mantıksal bulmaca türünün yaratılmasından ve yaygınlaştırılmasından sorumludur ve Kaji kariyerinin çoğunu bulmacaların test olarak ele alınması yerine keyifle kullanılması gerektiği fikrini savunarak geçirdi.

Bugün sudoku her platformda, her dilde, her zorluk seviyesinde karşımıza çıkıyor. Tüm topluluklar hızlı koşma, farklı sudoku (ek kısıtlamalara sahip bulmacalar) ve rekabetçi çözüm etrafında şekilleniyor. Euler'in hayal bile edemeyeceği, Amerikalı bir mimarın kazara yarattığı ve emekli bir yargıcın kazara gezegene yaydığı bulmacanın, eğlence amaçlı matematiğin tarihteki en başarılı parçalarından biri olduğu ortaya çıkıyor.

Kaynaklar ve Ek Okuma

  1. Vikipedi:Sudoku, tüm tarih
  2. Vikipedi:Howard Garns
  3. Vikipedi:Maki Kaji
  4. Vikipedi:Wayne Gould
  5. Vikipedi:Latin Meydanı